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Dieser Kurs ist ein interaktives Lernprogramm für unerfahrene Spieler, sowohl Kinder als auch Erwachsene, die die Schachregeln bereits gelernt haben und nun zu Spielern mittlerer Stärke werden möchten. Dieser Kurs deckt ein breites Spektrum an Eröffnungs-, Mittelspiel- und Endspielthemen ab. Es beginnt damit, dass Sie lernen, wie Sie den Einzelkönig schachmatt setzen können, und geht dann zu weiterführenden Themen über, beispielsweise zur Verwendung eines materiellen oder positionellen Vorteils. Dieses Programm umfasst 55 Lektionen mit mehr als 1200 anschaulichen Beispielen und Übungen. Dieser Kurs macht aus einem Anfänger einen fortgeschrittenen Spieler!
Dieser Kurs befindet sich in der Serie Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), einer beispiellosen Schachlernmethode. In der Serie sind Kurse in Taktik, Strategie, Eröffnungen, Mittelspiel und Endspiel enthalten, die von Anfängern über erfahrene Spieler bis hin zu professionellen Spielern aufgeteilt sind.
Mit Hilfe dieses Kurses können Sie Ihr Schachwissen verbessern, neue taktische Tricks und Kombinationen lernen und das erworbene Wissen in der Praxis festigen.
Das Programm fungiert als Coach, der Aufgaben zu lösen gibt und hilft, diese zu lösen, wenn Sie nicht weiterkommen. Es gibt Ihnen Hinweise, Erklärungen und zeigt Ihnen sogar auffallend, welche Fehler Sie möglicherweise machen.
Das Programm enthält auch einen theoretischen Abschnitt, der die Methoden des Spiels in einer bestimmten Phase des Spiels anhand von konkreten Beispielen erläutert. Die Theorie wird auf interaktive Weise präsentiert, was bedeutet, dass Sie nicht nur den Text der Lektionen lesen können, sondern auch Bewegungen an der Tafel machen und unklare Bewegungen an der Tafel ausarbeiten können.
Vorteile des Programms:
♔ Qualitativ hochwertige Beispiele, alle auf Richtigkeit geprüft
♔ Sie müssen alle Tastenbewegungen eingeben, die der Lehrer benötigt
♔ Unterschiedliche Komplexitätsgrade der Aufgaben
♔ Verschiedene Ziele, die bei den Problemen erreicht werden müssen
♔ Das Programm gibt Hinweise, wenn ein Fehler vorliegt
Typical Bei typischen Fehlbewegungen wird die Widerlegung angezeigt
♔ Sie können jede Position der Aufgaben gegen den Computer ausspielen
♔ Interaktiver theoretischer Unterricht
♔ Strukturiertes Inhaltsverzeichnis
♔ Das Programm überwacht die Änderung der Bewertung (ELO) des Players während des Lernvorgangs
♔ Testmodus mit flexiblen Einstellungen
♔ Möglichkeit, Lieblingsübungen zu bookmarken
♔ Die Anwendung ist an den größeren Bildschirm eines Tablets angepasst
♔ Für die Anwendung ist keine Internetverbindung erforderlich
♔ Sie können die App mit einem kostenlosen Chess King-Konto verknüpfen und einen Kurs von mehreren Geräten auf Android, iOS und Web gleichzeitig lösen
Der Kurs beinhaltet einen kostenlosen Teil, in dem Sie das Programm testen können. Die in der kostenlosen Version angebotenen Lektionen sind voll funktionsfähig. Damit können Sie die Anwendung unter realen Bedingungen testen, bevor Sie die folgenden Themen veröffentlichen:
1. Einen entscheidenden materiellen Vorteil nutzen
1.1. Paarung mit großen Stücken
1.2. Mit einem Turm paaren
1.3. Paarung mit einer Königin
1.4. Paarung mit zwei Bischöfen
1,5. Paarung mit Bischof und Ritter (König steht am Rande)
1.6. Paarung mit Bischof und Ritter (König ist in der Mitte)
1.7. Paarung mit zwei Rittern
1.8. Verschiedene Arten von großen Materialvorteilen
1,9. Wie löst man Schachprobleme?
2. Die drei Phasen eines Schachspiels
2.1. Wie man in der Eröffnung spielt
2.2. Schnelle Mobilisierung von Kräften
2.3. Für das Zentrum kämpfen
2.4. Harmonius Bauernstruktur
2,5. Was ist nach der Eröffnung zu tun?
2.6. Über das Endspiel
2,7. Grundregeln für das Endspiel
3. Grundlegende Bauernenden
3.1. Die Regel des Platzes
3.2. Mehr über die Herrschaft des Platzes
3.3. Der König hilft dem Bauern
3.4. Opposition
3,5. Die Schlüsselquadrate
4. Grundlagen der Schachtaktik
4.1. Taktische Methoden
4.2. Kombination und ihre Bestandteile
4.3. Doppelangriff
4.4. Ritter- und Bauerngabeln
4,5. Einen Pin ausnutzen
4,6. Wie kann man gegen Stifte kämpfen?
4.7. Angriff entdeckt
4,8. Entdeckter Scheck
4.9. "Mühle"
4,10. Überprüfen
4.11. Köder
4.12. Blockierung
4.13. Erstickter Kumpel
4.14. Ablenkung
4.15. Schwäche des hinteren Ranges
4.16. Platzfreiheit
4.17. Zeilenabstand
5. Nutzung eines materiellen oder positionellen Vorteils